Three-dimensional graphics programming for WINDOWS

Affiliates: 0,5 $ — how to earn
Pay with:
i agree with "Terms for Customers"
Sold: 0
Refunds: 0

Uploaded: 18.04.2007
Content: 70418182507683.rar (5017,13 kB)

Description

Я бы купил эту книгу по следующим причинам:

• В ней содержится множество программ-примеров.
• Все программы написаны на C++.
• К книге прилагается библиотека, с которой можно легко экспериментировать.
• Все примеры были разработаны в среде Microsoft Visual C++ 4.0.
• В середине книги имеется красивая цветная вкладка.
• Автор встречался с представителями команды, разработавшей Direct3D.
• К книге прилагается полный комплект разработчика DirectX™ 2 Software Development Kit (SDK).
• Некоторые из представленных здесь идей можно воплотить в играх.
• Некоторые ее примеры не имеют отношения к играм.
• Мне больше не на что тратить деньги.

Я бы не стал покупать эту книгу по следующим причинам:
• В ней нет ни одной программы на ассемблере.
• Она не похожа на научный справочник.
• Книга слишком тонкая, чтобы ее можно было подложить под ножку обеденного стола.
• К ней не прилагаются стереоскопические очки.
• У меня уже есть такая книга.



Additional information

Если вы умеете программировать на С, но еще не перешли на C++ — вот вам отличный повод сделать это! Мой собственный опыт работы с C++ не так уж велик, и примеры будут понятны любому программисту на С, которому в течение нескольких недель пришлось иметь дело с C++. Если же вы не программируете на С, то советую вам вообще пропустить знакомство с ним и сразу начать с C++.

Я разрабатывал свои приложения и классы C++ с чисто практической точки зрения. Другими словами, я попытался создать средства для решения конкретных задач, а не ряд бесконечных примеров для демонстрации тех или иных возможностей. Вы не найдете в моих примерах классов типа CDog, CLabrador или CAardvark. Это вовсе не означает, что мы пропустим большинство возможностей механизма визуализации — мы используем их в той степени, в какой они нужны нам для создания приложений. *

Если вы не знакомы с концепциями трехмерной графики, будет полезно ознакомиться с превосходными трудами, в которых подробно рассматривается эта тема. В качестве справочника я бы предложил «Computer Graphics Principles and Practice» by Foley, vanDam, Feiner and Hughes (Addison-Wesley, 1991) или, например, «3D Computer Graphics» by Glassner (Lyon & Burford, 1989). Впрочем, чтение этих справочных пособий необязательно — развлечений хватит и без них

Feedback

0
No feedback yet.
Period
1 month 3 months 12 months
0 0 0
0 0 0
In order to counter copyright infringement and property rights, we ask you to immediately inform us at support@plati.market the fact of such violations and to provide us with reliable information confirming your copyrights or rights of ownership. Email must contain your contact information (name, phone number, etc.)